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Rigged Defense » Devlog
Hola, chicos(as), damas, caballeros, personas x/y que estén viendo este post!. Les quiero mostrar una actualización con cómo va el avance del proyecto.
Menú:
- Cree un menú sencillo donde podrás elegir entre jugar, configuración, créditos y salir del juego.
- Al darle a jugar elegirás entre nuevo juego, continuar o cargar partida.
- Al elegir cargar partida se mostrará un icono con el número de recursos que tengas ese este (la muestra del icono y el orden del mismo está en proceso, de momento solo te muestra cuantos recursos tiene de cada cosa que hayas recogido).
- Continuar te cargará la última partida guarda en algún slot, por ejemplo, si guardaste tu partida en el segundo slot de guardado, entonces te cargará desde ahí.
- El fondo del menú aun no lo he trabajado, tengo la idea de lo que quiero, más no la capacidad de dibujo para lograrlo, aún así para que no se queden con la duda, la idea es que sea un paisaje principalmente de la "tierra", con algunas construcciones ya puestas y las personitas moviéndose de un lado ha otro. Pero como dije antes, es algo que aún no está siendo trabajado, pues prefiero enfocarme en hacer las mecánicas primero.
- Al elegir nueva partida, podrás elegir cualquiera de los 3 slots, incluyendo lo que ya tengan data, pero al cargar, si no tienes data en algún slot, no podrás interactuar con ellos.
DETALLE: Sigo con la intención de hacer este juego con la menor cantidad de texto posible y que todo se pueda intuir, esto lo hago porque no todos hablamos español, o inglés o francés o japones, etc. Entonces para que todos podamos disfrutar del juego sin molestias por el lenguaje, seguiré trabajando en hacerlo sin texto, tanto como sea posible.
Tierra:
- Aggrege movimiento al personaje que manejarás a lo largo del juego, en PC este se moverá con las teclas WASD o las flechas, en celular será diferente.
- El movimiento actualmente es solo de izquierda a derecha, arriba y abajo, más no en diagonales. (Esto puede cambiar según como avance el proyecto o feedback en caso lo lleguen a sentir incomodo cuando lance una version de prueba que incluya la tierra)
- Ahora ya puedes recolectar recursos!. Al acércate a estos recursos, te saldrá el icono de "E"; de color verde; que significará que puedes interactuar con ese recurso. Al presionar "E" se pondrá en rojo dicho símbolo y aparecerá una rueda verde al costado del jugador (Sujeto a cambios) que te indicará cuanta falta hasta que recolectes el recurso. Una vez la rueda llega al final, te aparecerá una pantalla con la cantidad recolectada y el recurso que recolectaste. (Tanto la posición, el tamaño y la cantidad cambiarán al final del proyecto de momento es solo una muestra)
Inventario:
- Para saber cuántos recursos has guardado, tendrás un inventario, el cual te mostrará los recursos que has conseguido hasta ahora y su cantidad y para ello se creó un botón con la imagen de un cofre (sujeto a cambios).
Menu de Pausa:
- Se creo un menu para que puedas guardar partida, ir al menú principal o hacer alguna configuración. De paso esto detiene el juego.
Sistema de construcción:
- Por si tienes curiosidad, este sistema aún está en proceso de trabajo, por lo que no puedo mostrar detalles del mismo.
Espero poder traerles más noticas pronto, si tienes alguna duda, déjala en los comentarios para poder responderla.
Todo el arte visual mostrado en las imágenes no representa el producto final.
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Rigged Defense
Recolecta, construye, mejora ¡y acaba con esas alimañas verdes!
Status | In development |
Author | SingerSilent |
Tags | Casual, Indie, Pixel Art, Singleplayer |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Accessibility | Textless |
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